- L'histoire
- Disposition du terrain
- Règles et matériel
- Un service
- Système de ponctuation
- Changements sur le terrain
- Raquettes
- Volant
- Variantes
- Références
Le Shuttleball ou speed badminton, est une variante du badminton, mais il se joue sans filet. En plus du badminton, ce sport combine le squash et le tennis. Ce jeu a été inventé par l'Allemand Bill Brandes, qui souhaitait créer une version extérieure du badminton.
Le badminton a subi de nombreux changements au cours de sa longue histoire. À un moment donné, le volant a reçu un coup de pied. Puis les raquettes ont été introduites. Plus tard, le réseau a été ajouté. Aujourd'hui, des changements sont encore en cours.
Le shuttleball se présente comme un moyen de pallier l'un des inconvénients du jeu traditionnel de badminton: il n'est pas adapté pour jouer en extérieur. C'est parce que le volant est trop léger et se déplace dans le vent.
C'est l'une des différences avec le badminton. Le volant de la navette est plus lourd. De plus, la vitesse du jeu est plus élevée et, comme indiqué ci-dessus, il se joue sans réseau.
En soi, le but du jeu est de frapper le volant dans la case de l'opposition. S'il tombe en dehors de la case, un point est attribué. Le premier joueur à atteindre 15 points l'emporte.
L'histoire
L'histoire de la navette a commencé dans un bateau. Le marin et joueur de badminton Bill Brandes voulait pouvoir jouer sur le pont d'un navire. Il a fallu sept ans à cet Allemand pour mettre au point un volant beaucoup plus léger et plus rapide que le volant de badminton standard.
Brandes, avec un groupe d'amis, a fondé une petite entreprise. Dans les années suivantes, ils ont conçu des raquettes spéciales. Ils ont également proposé des règles simples. Plus tard, le co-créateur von Klier et ses collègues ont développé une version intérieure avec un demi-court de tennis. Cela vous permet de jouer tout au long de l'année.
En 2001, son nom d'origine, shuttleball, a été changé. On l'appelle maintenant speed badminton ou speedminton.
Disposition du terrain
Le terrain de jeu se compose de deux carrés mesurant 5,5 m (18 pi) de chaque côté. Les carrés sont distants de 12,8 m (42 pi). Les coins des carrés peuvent être marqués avec un cône.
Un kit de navette avec des lignes de marqueurs peut également être acheté. Les lignes peuvent être ancrées au sol pour jouer à l'extérieur. À l'intérieur, les lignes peuvent être collées au sol dans les coins pour les maintenir en place.
Dans le cas de jeux doubles, il se joue avec deux courts adjacents.
Règles et matériel
Un service
Pour déterminer qui sert en premier, une pièce est lancée. Le service alterne entre les joueurs tous les trois services.
Un joueur peut servir de n'importe où dans sa case ou derrière la ligne de délimitation arrière. Lorsque vous servez de l'intérieur du carré, tenez le volant à hauteur des hanches, déposez-le sous la hanche et frappez-le avant qu'il ne touche le sol. S'il est servi derrière la ligne de fond, il peut être servi avec une balançoire au plafond.
En revanche, dans chaque service, un point est attribué. Si le jeu est à égalité à 15 points, le service alterne après chaque point. Le joueur qui perd la partie sert en premier lors de la partie suivante.
Système de ponctuation
Dans un match de navette typique, le meilleur des cinq jeux (sets) l'emporte. Dans certaines ligues, le meilleur des trois victoires. Chaque joueur doit défendre sa case, empêchant la navette d'atterrir au sol. Celui qui marque 16 points avec une marge de deux remporte la partie.
Quant aux points, ils sont attribués si l'adversaire fait une erreur de service, permet à la navette de toucher le sol dans sa boîte ou tombe hors des limites, entre en contact avec son corps ou la frappe deux fois. En cas d'égalité de 15 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait un avantage de deux points.
Changements sur le terrain
Les joueurs changent de champ après chaque partie ou set. Ce changement garantit que les joueurs ont les mêmes conditions de jeu. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il y a beaucoup de vent ou par temps très ensoleillé. Si un cinquième match est nécessaire pour briser une égalité, les joueurs changent de camp une fois qu'un joueur a gagné huit points.
En revanche, si le changement n'a pas lieu à temps, il est effectué dès que les personnes impliquées se rendent compte de l'erreur. Cela n'entraîne aucune pénalité. Cependant, cela doit être fait lorsque la navette est hors jeu.
Raquettes
Les raquettes de jeu sont similaires à celles utilisées en squash. Ils pèsent environ 170 grammes et mesurent 58 cm de long. Son cadre est robuste, mais léger. Ceux-ci peuvent être en aluminium, en aluminium durci, en composite de carbone ou en carbone pur.
La tension des cordes, régulières ou fluorescentes, est de 12 à 14 kp. Il existe plusieurs modèles pour répondre aux besoins des joueurs amateurs et professionnels.
Volant
Le volant utilisé dans le jeu de navette a un moulage spécial et est très accrocheur. Il est beaucoup plus rapide et plus lourd que celui utilisé dans le badminton ordinaire. Cela lui permet d'être pratiqué quelles que soient les conditions météorologiques.
Les volants pour débutants atteignent 160 mph, ceux des professionnels jusqu'à 300 mph. Des volants fluorescents, adaptés aux jeux de nuit, sont disponibles sur le marché.
Variantes
Le Shuttleball ou Speedminton a deux autres variantes appelées Speeder et Black Lighting. La première est une version plus rapide, créée en utilisant un volant plus lourd.
L'autre variante se joue la nuit avec l'utilisation d'un équipement fluorescent. Les joueurs portent des vêtements fluorescents et placent des tubes de lumière fluorescente et des nervures dans les aires de jeux. Cette version se joue plus comme un événement social que comme un véritable jeu de compétition.
Références
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