- Liste d'exemples de jeux modifiés
- 1- Paintball
- 2- Policiers et voleurs
- 3- Familles d'animaux
- 4- Formation du pont
- 5- Floorball
- 6- Lancez la corde
- 7- Football aveugle
- 8- À la première base
- 9- Quatre coins
- 10- Poulet aveugle
- 11- Debout
- 12- Compter les nombres
- 13- course de sacs
- 14- Sardine qui saute
- 15- Basketball modifié
- 16- La reine
- 17- Le 21
- 18- Puzzle par paires
- 19- Pénalité de 2 et 1 points
- 20- Compte à rebours
- Références
Les jeux modifiés sont ceux dans lesquels les règles sont modifiées et comment jouer pour les rendre plus amusants, pour enseigner de nouvelles compétences ou simplement comme moyen d'appliquer la créativité. Par exemple, le tennis de football est un jeu modifié, car le tennis se joue sans raquettes et avec un ballon de football.
L'idée avec les jeux modifiés est de mettre en valeur les jeux en tant que tels, créant une meilleure participation parmi les personnes impliquées indépendamment de leurs capacités tout en promouvant l'égalité des sexes.
Ces jeux sont généralement utilisés dans les écoles et dans les activités de renforcement de groupe. Bien que l'accent soit mis sur les règles tactiques du jeu, les facteurs techniques ont tendance à avoir moins d'importance.
En général, les jeux modifiés sont régis par un ensemble de règles initiales, mais à mesure que le jeu progresse, différents changements peuvent être apportés en fonction de la situation dans son ensemble.
Ces modifications peuvent être apportées tant que l'essence du sport standard reste la même. Puisqu'ils sont modifiés, ces types de jeux ne font pas partie d'une institution sportive formelle. De même, il n'y a pas non plus de formalisation des jeux modifiés.
Liste d'exemples de jeux modifiés
1- Paintball
Dans ce jeu, les joueurs doivent utiliser des «pistolets» qui sont tirés à l'air comprimé. Ces appareils tirent de petites balles remplies de peinture à l'intérieur. L'idée est que les participants se tirent les balles de peinture les uns sur les autres.
Le jeu progresse à mesure que les joueurs sont éliminés. Le joueur qui est touché avec un paintball doit partir (parfois un certain nombre de coups sont autorisés avant de devoir quitter la compétition). Ce jeu peut être joué individuellement ou en équipe.
2- Policiers et voleurs
L'idée de ce jeu est de créer deux équipes: les policiers et les voleurs. L'équipe de voleurs doit se cacher et l'équipe de police doit les trouver. La dynamique est que les voleurs doivent laisser des indices pour que la police puisse les localiser.
Lorsqu'un policier trouve un voleur, il doit être conduit à la «prison», un endroit marqué sur le terrain de jeu en tant que tel (parfois un carré est dessiné sur le sol avec de la craie pour que les voleurs capturés y restent).
Dans cette zone désignée comme prison, un autre voleur peut tenter de sauver un autre «prisonnier»; le fait est qu'il doit toujours y avoir un garde de police en prison pour empêcher les voleurs de secourir.
Le jeu se termine lorsque tous les voleurs sont en prison.
3- Familles d'animaux
Cette activité commence lorsque des morceaux de papier sont distribués parmi les participants avec des photos d'un animal ou avec le nom d'un animal écrit sur chacun d'eux. L'idée est qu'un groupe d'animaux est choisi qui peut être répété entre les personnes.
Lorsque chacun a un rôle, l'animateur peut faire signe à chaque personne de lire quel animal l'a touché.
Ensuite, chaque participant commencera à imiter l'animal qu'il a touché et devra se regrouper avec ses pairs.
4- Formation du pont
Ce jeu est conçu pour durer 10 à 15 minutes. Tout d'abord, un cercle doit être formé et à l'intérieur un trou doit être établi. Dans cette activité, personne ne peut parler, toute communication doit se faire par des gestes.
La règle principale est que vous ne pouvez pas entrer dans le cercle; les gens doivent porter des vêtements et s'organiser pour former un pont vers l'intérieur dans le temps imparti.
5- Floorball
Cette activité doit être réalisée sur une piste intérieure. Deux équipes doivent être créées. Chaque groupe est généralement composé de cinq personnes qui se déplacent sur le terrain et d'un gardien de but.
L'idée de ce jeu est de placer la balle en plastique dans le but de l'équipe adverse à travers un bâton léger.
6- Lancez la corde
Deux équipes sont créées. L'idée est qu'un groupe parvient à tirer la corde sur le côté (marqué par une ligne au sol). Ceci est possible en commandant des commandes telles que «attraper, tirer et tirer».
L'équipe qui parvient à tirer la corde deux fois sur le côté gagne.
7- Football aveugle
Premièrement, les candidats doivent être divisés en deux équipes, chacune composée de 8 ou 12 personnes. Ce jeu se fait par paires; un individu doit se couvrir les yeux avec un morceau de tissu et doit tenir la main de son partenaire.
L'idée du jeu est de participer à un match de football, seulement que le ballon est en tissu. Les buts marqués ne peuvent être comptés que par un joueur qui a les yeux bandés.
8- À la première base
Deux équipes doivent être créées, chacune avec trois à huit joueurs. Une équipe doit être placée à l'intérieur d'un rectangle dessiné sur le sol. D'autre part, l'équipe adverse doit être positionnée à l'extérieur de la zone et aux extrémités.
Dans cette activité, un lanceur doit lancer une balle vers un frappeur, qui doit ensuite frapper la balle vers le terrain.
Ensuite, les attaquants doivent faire de leur mieux pour atteindre l'extrémité opposée du terrain, avant que les joueurs défenseurs puissent renvoyer le ballon au lanceur. S'ils le font, un point sera marqué pour cette équipe.
9- Quatre coins
Dans ce jeu, un participant doit être placé dans chaque coin et un cinquième joueur doit rester à l'extérieur.
Cet individu devrait demander à l'un des autres joueurs: que peut-on louer? l'autre devrait dire: «allez ailleurs parce que c'est occupé». Quand il dit cela, les autres participants doivent rapidement changer de place.
Si le joueur restant occupe une place vide, il doit y rester et le joueur sans corner doit quitter la partie.
10- Poulet aveugle
Commencez par former un groupe avec les participants se tenant la main, à l'exception d'une personne qui doit avoir les yeux bandés.
Ce joueur sera placé au milieu du groupe et les joueurs doivent lui demander: «qu'est-ce que tu as manqué?», Il répondra: «une aiguille», à laquelle le groupe criera: «fais le tour trois fois et tu le trouveras».
Le participant doit faire trois tours sur son axe et essayer de se rapprocher du groupe, qui doit bouger sans lâcher prise. Lorsque le participant bandé attrape quelqu'un, il doit assumer le rôle du joueur bandé.
11- Debout
Dans cette activité, un groupe de personnes doit s'asseoir par terre. Ensuite, ils doivent se joindre bras à bras pour essayer de se relever du sol. L'astuce est qu'ils doivent le faire en regardant dans la direction opposée.
12- Compter les nombres
C'est un jeu sans équipes. L'idée est que tous les participants essaient de compter jusqu'au numéro 20 sans que deux joueurs appellent le même numéro deux fois.
13- course de sacs
Chaque participant entre dans un sac qui doit cacher ses jambes. Ensuite, les joueurs procéderont à une course de sauts jusqu'à ce qu'ils atteignent un objectif fixé. Celui qui arrive le plus vite gagne.
14- Sardine qui saute
Un joueur doit se tenir dos à un mur, un autre vers lui pour reposer sa tête sur sa taille. Le premier joueur se couvre les yeux. Un troisième participant saute sur le «cheval» et il doit deviner qui a fait le saut.
Si votre réponse est fausse, les joueurs devraient continuer à sauter jusqu'à ce que vous deviniez.
15- Basketball modifié
Il se joue comme au basket, mais chaque équipe doit effectuer cinq passes avant de marquer un point.
16- La reine
C'est une variante du football lorsqu'il n'y a que peu de joueurs pour le pratiquer. La chose normale est qu'entre 3 et 5 joueurs sont joués et l'arrangement est le suivant: un gardien de but et le reste essaient de marquer un but. Celui qui n'est pas marqué devient gardien de but au tour suivant.
17- Le 21
Mini-jeu de basketball dans lequel vous n'avez besoin que de deux joueurs (bien qu'il puisse y en avoir plus) et d'un panier. Il consiste à atteindre 21 points, vous donnant un point si vous marquez à l'intérieur de la zone et deux si vous marquez à partir de la ligne des trois coups. La particularité est que lorsque vous allez tirer vers le panier, vous ne devez pas vous éloigner de la ligne de tir.
18- Puzzle par paires
Il faut quatre joueurs (ou plus tant que le nombre est pair) et deux énigmes. Toutes les pièces des deux puzzles sont démontées et mélangées. Deux groupes se forment et chacun choisit l'une des énigmes. Le premier groupe à terminer son puzzle gagne.
19- Pénalité de 2 et 1 points
Vous avez besoin d'un but et d'un ballon. L'objectif sera d'atteindre les poteaux de but (deux points) ou de marquer un but (un point). Une distance de tir est établie, qui peut être avec les mains ou avec les pieds, et celui avec le plus grand nombre de points l'emporte.
20- Compte à rebours
Deux groupes de joueurs sont formés quel que soit le nombre. Dans une zone limitée, ils doivent passer une balle (avec leurs mains ou leurs pieds) pendant qu'un chronomètre contrôlé par un joueur extérieur commence un compte à rebours.
Celui qui a la possession du ballon gagne lorsque le chronomètre est remis à zéro. La particularité est que seul celui qui gère le chronomètre est celui qui sait à quel moment exact il passe.
Références
- 10 exemples de jeux modifiés. Récupéré de 10examples.com.
- Gendarmes et voleurs. Récupéré de misjuegostradicionales.wordpress.com.
- Jeux modifiés (2016). Récupéré de slideshare.com.
- Jeux modifiés. Récupéré de sites Web.sportsg.com.
- Les jeux modifiés (2017). Récupéré de helicheimovement.wordpress.com.
- Exemples de jeux modifiés. Récupéré de examples.org.